वीडियो गेम उद्योग आज प्रौद्योगिकी के सबसे नवीन क्षेत्रों में से एक है। आभासी मनोरंजन, विघटनकारी नवाचार, समाज, संस्कृति और सोशल नेटवर्किंग में इसका योगदान बहुत अधिक रहा है - इस बिंदु पर जहां वैश्विक वीडियो गेम उद्योग के अंत तक $159 बिलियन 2020तक पहुंचने का अनुमान है।
यूरोपीय संघ में, वीडियो गेम विकास सबसे तेजी से बढ़ते रचनात्मक उद्योगों में से एक है। हालांकि, यूरोपीय संघ की गेमिंग कंपनियां रास्ते में चुनौतियों का सामना कर रही हैं। वे अपने प्रतिस्पर्धियों को पछाड़ने, सर्वश्रेष्ठ तकनीकी प्रतिभा के साथ अपनी कंपनी को स्टाफ करने और अत्यधिक प्रतिस्पर्धी उद्योग में अपने शीर्ष कलाकारों को बनाए रखने के लिए दबाव में हैं।
पूरे यूरोप में तकनीकी प्रतिभाओं के लिए चल रही प्रतियोगिता
चूंकि अत्याधुनिक खेल विकास अत्यधिक कुशल विकास प्रतिभा पर निर्भर करता है, इसलिए गेमिंग कंपनियां न केवल एक-दूसरे के साथ प्रतिस्पर्धा करती हैं, बल्कि पूरे आईटी तकनीक उद्योग ।
वीडियो गेम उद्योग पर ईवाई की एक हालिया रिपोर्ट में पाया गया कि उत्तरदाताओं के 70 प्रतिशत ने सहमति व्यक्त की कि प्रतियोगिता से आगे रहने के लिए बढ़ते दबाव के परिणामस्वरूप अगले पांच साल पिछले वर्षों की तुलना में अधिक चुनौतीपूर्ण होंगे। खेल विकास कंपनियों के वरिष्ठ नेताओं ने सहमति व्यक्त की कि विकास, ग्राफिक डिजाइन, डिजिटल मार्केटिंग और वरिष्ठ प्रबंधन जैसे कई उद्योग क्षेत्रों में प्रतिभा की बढ़ती लागत है।
यूके गेमिंग और इंटरैक्टिव मनोरंजन उद्योग व्यापार संघ, 2019 यूके के एक सर्वेक्षण के अनुसार, उत्तरदाताओं का 36 प्रतिशत नो-डील ब्रेक्सिट की संभावना के लिए तैयार नहीं था।
पोलिश गेमिंग उद्योग ने इसी तरह के रुझान दिखाए हैं। पोलिश 2017 गेमदेव अध्ययन के अनुसार, पोलिश गेमिंग कंपनियों के भीतर शीर्ष नेताओं के 93 प्रतिशत ने कहा कि एक उच्च स्तर का कौशल सेट एक नए कर्मचारी को चुनने में एक महत्वपूर्ण निर्धारण कारक है, जिसने प्रतिभा पूल को काफी कम कर दिया है।
जर्मनी ने खुद को कंप्यूटर और वीडियो गेम विकास के लिए एक महत्वपूर्ण बाजार के रूप में स्थापित किया, लेकिन हाल के वर्षों में रोजगार की संख्या में गिरावट देखी जा रही है।
श्रम बाजार में प्रतिभा की कमी को दूर करने के लिए यूरोपीय आयोग ने सतत प्रतिस्पर्धा और लचीलेपन जुलाई 2020 के उद्देश्य से 12-points कौशल एजेंडा प्रस्तुत किया।
वीडियो गेम विकास कंपनियों को दूरस्थ वैश्विक टीमों से लाभ हो सकता है
दुनिया भर में वीडियो गेम कंपनियां प्रतिस्पर्धा से आगे रहने के लिए जबरदस्त दबाव में हैं। चल रही Covid-19 महामारी के साथ, वीडियो गेम कंपनियों ने दूरस्थ रूप से काम करना शुरू कर दिया है, और ऐसा करने में बहुत लाभ मिला है। प्रतिभा की पहचान और सोर्सिंग के लिए रिमोट-फर्स्ट दृष्टिकोण के साथ आगे बढ़ना एक अत्यधिक प्रतिस्पर्धी उद्योग में सफलता की कुंजी हो सकता है।
[bctt tweet="चल रही Covid-19 महामारी के साथ, वीडियो गेम कंपनियों ने दूरस्थ रूप से काम करना शुरू कर दिया है, और ऐसा करने में बहुत लाभ मिला है।" उपयोगकर्ता नाम="ग्लोबलपीओ"]
उदाहरण के लिए, ऑस्ट्रियाई वीडियो गेम डेवलपमेंट कंपनी मून स्टूडियोज पूरी तरह से मुख्यालय के बिना काम करती है। 4380
नौकरी के लिए दुनिया में सबसे अच्छा उम्मीदवार स्रोत करने में सक्षम होने के अलावा, कंपनियां और कर्मचारी दोनों दूरस्थ-प्रथम कार्यस्थल के परिणामस्वरूप उत्पादकता लाभ देख रहे हैं।
ब्रिटिश वीडियो गेम डेवलपर, बोसा स्टूडियो, रिमोट चला Covid-19 गया और पाया कि 43 उनके कर्मचारियों का प्रतिशत घर से अधिक उत्पादक काम करता है। इसके परिणामस्वरूप, बॉस्सा स्टूडियोज ने अपने कर्मचारियों के लिए एक स्थायी विकल्प के रूप में दूरस्थ कार्य की पेशकश जारी रखने का फैसला किया है।
सीमा पार वैश्विक टीमें एक महत्वपूर्ण लाभ प्रदान करती हैं - वैश्विक दृष्टिकोण। एंडलेस, कोडिंग शिक्षा पर केंद्रित एक वीडियो गेम कंपनी, दुनिया भर में दूरस्थ कर्मचारी हैं। समय क्षेत्र में मतभेदों के बावजूद, एंडलेस के कर्मचारियों ने पाया है कि अभी भी एक सकारात्मक टीम भावना और सहयोग है।
कंपनियों को तकनीकी प्रतिभा की तलाश कहां करनी चाहिए?
यहां दुनिया भर के कुछ स्थान हैं जहां गेमिंग कंपनियां शीर्ष तकनीकी प्रतिभा को किराए पर ले सकती हैं:
- दक्षिण पूर्व एशिया: बाजार के आकार से परे, दक्षिण पूर्व एशिया की युवा आबादी तकनीकी कंपनियों के लिए एक गहरी प्रतिभा पूल प्रदान करती है। उदाहरण के लिए, फिलीपींस एक वर्ष में सूचना प्रौद्योगिकी और इंजीनियरिंग स्नातकों का 130,000 उत्पादन करता है, और वियतनाम लगभग उत्पादन कर रहा है 80,000। वास्तव में, वियतनाम में बढ़ते तकनीकी प्रतिभा पूल ने कई अंतरराष्ट्रीय कंपनियों को आकर्षित किया है।
- यूक्रेन: कई फॉर्च्यून 500 कंपनियां - सैमसंग, Google और माइक्रोसॉफ्ट जैसे 100 संगठनों पर - पूरे यूक्रेन में शहरों में आर एंड डी टीमों को किराए पर लेती हैं। आईटी उद्योग के अंत तक $5.4 बिलियन तक पहुंचने की उम्मीद है2020, देश के छात्रों की एसटीईएम क्षमताओं को विकसित करने पर जोर देने के लिए धन्यवाद। प्रतिभा पूल में लगभग 185,000 आईटी विशेषज्ञ शामिल हैं।
- उरुग् वे जल्दी से "दक्षिण अमेरिका की सिलिकॉन वैली" बन रहा है क्योंकि देश शिक्षा और सीखने की पहल पर ध्यान केंद्रित कर रहा है, और व्यापार करने में आसानी है। तकनीकी उद्योग वार्षिक आधार पर उत्पादों और सेवाओं में $1.5 बिलियन का निर्यात करता है, जिससे उरुग्वे दक्षिण अमेरिका में अग्रणी सॉफ्टवेयर निर्यातक और दुनिया भर में तीसरा स्थान है।
एम्प्लॉयर ऑफ रिकॉर्ड (EOR) समाधान कैसे मदद कर सकता है
जैसा कि आप अपनी टीम में वैश्विक प्रतिभा को जोड़ना चाहते हैं, यह पता लगाना एक चुनौती हो सकती है कि ऐसा कैसे करना है, खासकर यदि आपकी कंपनी के पास उस स्थान पर स्थापित उपस्थिति नहीं है जिसमें आप काम पर रखना चाहते हैं। चाहे आप कर्मचारियों को दीर्घकालिक स्थानांतरित कर रहे हों या किसी अन्य देश में नए कर्मचारियों को काम पर रख रहे हों, आपकी कंपनी एम् प्लॉयर ऑफ रिकॉर्ड (EOR) का उपयोग करने से बहुत लाभ उठा सकती है।
187 देशों में उपस्थिति के साथ, Globalization Partners पहले से ही दुनिया भर में स्थापित हैं और आपके लिए कानूनी अनुपालन, पेरोल और ऑनबोर्डिंग से संबंधित सभी जिम्मेदारियों का प्रबंधन करेंगे। आपके कर्मचारी - चाहे स्थानांतरित हो या नए कर्मचारी - अभी भी आपकी कंपनी के लिए काम करते हैं, लेकिन एक एम्प्लॉयर ऑफ रिकॉर्ड कानूनी नियोक्ता के रूप में सभी जिम्मेदारी लेता है।
अधिक जानने के लिए एक परामर्श बुक करें।