يُعد قطاع ألعاب الفيديو واحدًا من أكثر القطاعات ابتكارًا في مجال التكنولوجيا اليوم. لقد كانت مساهماتها في الترفيه الافتراضي، والابتكار التخريبي، والمجتمع، والثقافة، وشبكات التواصل الاجتماعي هائلة - إلى الحد الذي من المتوقع أن تصل فيه صناعة ألعاب الفيديو العالمية إلى مليار دولار159 بحلول نهاية 2020.
في الاتحاد الأوروبي، يُعد تطوير ألعاب الفيديو أحد أسرع الصناعات الإبداعية نموًا. ومع ذلك، تواجه شركات الألعاب في الاتحاد الأوروبي تحديات على طول الطريق. وهم يتعرضون لضغوط لتجاوز منافسيهم، وتزويد شركتهم بأفضل المواهب التقنية، والاحتفاظ بأصحاب الأداء الأفضل في صناعة عالية التنافسية.
المنافسة المستمرة على المواهب التقنية في جميع أنحاء أوروبا
نظرًا لأن تطوير الألعاب المتطور يعتمد على مواهب التطوير عالية المهارة، فإن شركات الألعاب ينتهي بها المطاف إلى التنافس ليس فقط مع بعضها البعض، ولكن أيضًا مع صناعة تكنولوجيا المعلومات بأكملها.
وتوصل تقرير حديث أجرته إرنست ويونغ حول صناعة ألعاب الفيديو إلى أن 70 نسبة المستجيبين وافقوا على أن السنوات الخمس المقبلة ستكون أكثر تحديًا من السنوات السابقة نتيجة لزيادة الضغط للبقاء في صدارة المنافسة. اتفق كبار القادة في شركات تطوير الألعاب على أن هناك تكلفة متصاعدة للمواهب عبر العديد من قطاعات الصناعة، مثل التطوير وتصميم الجرافيك والتسويق الرقمي والإدارة العليا.
قد يكون لخروج بريطانيا من الاتحاد الأوروبي والمشهد السياسي الحالي تأثير أيضًا. وفقًا 2019 لاستبيان أجرته Ukie ، الرابطة التجارية لصناعة الألعاب والترفيه التفاعلي في المملكة المتحدة، لم يكن 36 المستجيبون مستعدين لاحتمال خروج بريطانيا من الاتحاد الأوروبي من الاتحاد الأوروبي بدون اتفاق. وقد أدى الطلب المتزايد والنمو السريع والجاذبية السائدة لصناعة ألعاب الفيديو إلى جانب المشهد السياسي المتقلب إلى مجموعة من التحديات.
أظهرت صناعة الألعاب البولندية اتجاهات مماثلة. وفقًا لدراسة Polish 2017 Gamedev ، قالت 93 النسبة المئوية لكبار القادة في شركات الألعاب البولندية أن المستوى العالي من المهارات هو عامل حاسم رئيسي في اختيار موظف جديد، وهو ما أدى إلى تضييق نطاق مجموعة المواهب بشكل كبير.
رسّخت ألمانيا نفسها كسوق مهم لتطوير الكمبيوتر وألعاب الفيديو ، ولكنها تشهد تراجعًا في أعداد العمالة في السنوات الأخيرة.
لمعالجة نقص المواهب في سوق العمل، قدمت اللجنة الأوروبية 12-points جدول أعمال للمهارات في 2020 يوليو، يستهدف التنافسية والمرونة المستدامة. ركز التقرير على زيادة خريجي STEM وتعزيز خبرة ريادة الأعمال لتضييق فجوة المهارات.
قد تستفيد شركات تطوير ألعاب الفيديو من الفرق العالمية النائية
تتعرض شركات ألعاب الفيديو في جميع أنحاء العالم لضغوط هائلة للبقاء في صدارة المنافسة. مع استمرار Covid-19 الجائحة، بدأت شركات ألعاب الفيديو العمل عن بُعد، ووجدت فوائد كبيرة في القيام بذلك. يمكن أن يكون المضي قدمًا في اتباع نهج "عن بُعد أولاً" لتحديد المواهب واستقطابها هو مفتاح النجاح في صناعة شديدة التنافسية.
[bctt tweet="مع Covid-19 الجائحة المستمرة، بدأت شركات ألعاب الفيديو العمل عن بُعد، ووجدت فوائد كبيرة في القيام بذلك."اسم المستخدم="globalpeo"]
على سبيل المثال، تعمل شركة Moon Studios النمساوية لتطوير ألعاب الفيديو بالكامل دون وجود مقر. وقد اعتمدت الشركة على أفضل المواهب العالمية من أكثر من 43 دولة، والآن لديها 80 موظفين يعملون عن بُعد في جميع أنحاء العالم.
بالإضافة إلى القدرة على الحصول على أفضل مرشح في العالم للوظيفة، ترى الشركات والموظفون مكاسب إنتاجية نتيجة لمكان العمل الأول عن بُعد.
ذهب مطور ألعاب الفيديو البريطاني، استوديوهات بوسا، عن بُعد بسبب Covid-19 ووجد أن 43 النسبة المئوية من القوى العاملة لديهم يشعرون بمزيد من الإنتاجية في العمل من المنزل. ونتيجة لذلك، قررت استوديوهات بوسا الاستمرار في تقديم العمل عن بُعد كخيار دائم لموظفيها.
توفر الفرق العالمية عبر الحدود ميزة حاسمة - وجهات النظر العالمية. Endless، شركة ألعاب فيديو تركز على تعليم الترميز، لديها موظفين عن بُعد في جميع أنحاء العالم. على الرغم من الاختلافات في المناطق الزمنية، وجد الموظفون في شركة Endless أنه لا يزال هناك روح إيجابية للفريق وتعاون.
أين يجب على الشركات البحث عن المواهب التقنية؟
فيما يلي بعض الأماكن حول العالم حيث يمكن لشركات الألعاب البحث عن توظيف أفضل المواهب التقنية:
- جنوب شرق آسيا: بخلاف حجم السوق، يقدم الشباب في جنوب شرق آسيا مجموعة كبيرة من المواهب لشركات التكنولوجيا. على سبيل المثال، تنتج الفلبين أكثر 130,000 من خريج في مجال تكنولوجيا المعلومات والهندسة سنويًا، وتنتج فيتنام حوالي عام 80,000. في الواقع، جذبت مجموعة المواهب التقنية المتنامية في فيتنام العديد من الشركات العالمية.
- أوكرانيا :توظف العديد من 500 شركات Fortune —أكثر من 100 مؤسسة مثل Samsung وGoogle وMicrosoft — فرق البحث والتطوير في مدن في جميع أنحاء أوكرانيا. من المتوقع أن تصل صناعة تكنولوجيا المعلومات إلى مليار دولار5.4 بحلول نهاية 2020، ويرجع ذلك جزئيًا إلى تركيز الدولة على تطوير قدرات STEM لدى طلابها. يضم مجمع المواهب حوالي 185,000 مُتخصِّص في تكنولوجيا المعلومات.
- أوروغواي: سرعان ما أصبحت أوروغواي "وادي السيليكون في أمريكا الجنوبية" نظرًا لتركيز البلاد على مبادرات التعليم والتعلم وسهولة مزاولة الأعمال. تصدر صناعة التكنولوجيا مليار دولار1.5 من المنتجات والخدمات سنويًا، مما يجعل أوروغواي الشركة الرائدة في تصدير البرمجيات في أمريكا الجنوبية، والثالثة في جميع أنحاء العالم.
كيف يمكن أن يساعد حل صاحب العمل المسجل (EOR)
بينما تتطلع إلى إضافة موهبة عالمية إلى فريقك، قد يمثل اكتشاف كيفية القيام بذلك تحديًا، خاصةً إذا لم يكن لشركتك وجود راسخ في الموقع الذي ترغب في توظيفه. سواء كنت تنقل موظفين على المدى الطويل أو توظف موظفين جدد في بلد مختلف، يمكن لشركتك الاستفادة بشكل كبير من استخدام حل صاحب العمل المسجل (EOR).
من خلال تواجده في 187 دولة، Globalization Partners قد تم تأسيسهم بالفعل في جميع أنحاء العالم وسيديرون جميع المسؤوليات المتعلقة بالامتثال القانوني، وكشوف الرواتب، والتأهيل لك. لا يزال موظفوك - سواءٌ تم نقلهم أو تعيينهم حديثًا - يعملون في شركتك، ولكن يتحمل مسؤول الأخلاقيات والامتثال المسؤولية الكاملة كصاحب عمل قانوني.
احجز استشارة لمعرفة المزيد.