비디오 게임 산업은 오늘날 기술 분야에서 가장 혁신적인 분야 중 하나입니다. 가상 엔터테인먼트, 파괴적인 혁신, 사회, 문화 및 소셜 네트워킹에 대한 기여는 년 말까지 글로벌 비디오 게임 산업이 0억 달러159에 이를 것으로 예상되는 시점까지 엄청난 규모였습니다2020.

유럽 연합에서 비디오 게임 개발은 가장 빠르게 성장하는 크리에이티브 산업 중 하나입니다. 그러나 EU 게임 회사들은 그 과정에서 어려움을 겪고 있습니다. 이들은 경쟁업체보다 앞서고, 최고의 기술 인재를 회사에 배치하며, 경쟁이 치열한 산업에서 최고의 성과를 내는 인재를 보유해야 한다는 압박을 받고 있습니다.

유럽 전역의 기술 인재를 위한 지속적인  경쟁

 최첨단 게임 개발은  고도로 숙련된  개발 인재에 의존하기 때문에  게임 회사들은 서로  뿐만 아니라 IT 기술  산업 전체와   도 경쟁 하게 됩니다.

비디오 게임 산업에 대한 EY의  최근 보고서에 따르면, 응답자의 70 %가 경쟁에서 앞서 나가라는 압박이 커짐에 따라 향후 5년이 전년보다 더 어려울 것이라는 데 동의했습니다. 게임 개발 회사의 고위 경영진은 개발, 그래픽 디자인, 디지털 마케팅 및 고위 경영진과 같은 여러 산업 분야에서 인재 비용이 증가한다는 데 동의했습니다.

브렉시트와 현재의 정치 환경도  영향을 미칠 수 있습니다. 2019  Ukie , 영국 게임 및 인터랙티브 엔터테인먼트 산업 무역 협회의 설문조사에  따르면 응답자의 36%가  노딜 브렉시트의 전망 에 대비하지 못했습니다.급  증하는 수요, 빠른 성장  및 변동성이 큰 정치 환경과  결합된 비디오 게임 산업의  주류적인 매력 은 많은 어려움을  야기했습니다.   

폴란드 게임 산업도 유사한 추세를 보였습니다. 폴란드 2017 Gamedev 연구에 따르면, 폴란드 게임 회사 내 최고 리더의 93 %가 높은 수준의 기술이 인재 풀을 크게 축소시킨 신입 직원을 선택하는 데 있어 핵심 결정 요인이라고 말했습니다.

독일 은 컴퓨터 및  비디오 게임  개발의 중요한 시장으로 자리매김했지만,  최근 몇  년 동안  고용 수가 감소 하고 있습니다.

 노동  시장의 인재  부족 을 해결하기 위해 유럽 위원회는 년에 지속 가능한 경쟁력과 회복력을  2020년 7월 목표로 기술 의 12-points제를  발표했습니다.  이 보고서는 STEM 졸업생을 늘리고 기술 격차를 줄이기 위한 기업가적  전문성을 육성 하는 데 중점을 두었습니다.

비디오 게임 개발 회사는 원격 글로벌 팀의 혜택을 받을 수 있습니다.

전 세계의 비디오 게임 회사는 경쟁에서 앞서 나가야 한다는 엄청난 압박을 받고 있습니다. 지속적인 Covid-19 팬데믹으로 인해 비디오 게임 회사들은 원격 운영을 시작했으며, 그렇게 함으로써 큰 혜택을 얻었습니다. 인재를 식별하고 소싱하기 위한 원격 우선 접근 방식을 통해 앞으로 나아가는 것이 경쟁이 치열한 산업에서 성공의 열쇠가 될 수 있습니다.

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예를  들어, 오스트리아 비디오 게임 개발  회사 인 Moon Studios는 본사  없이만  운영되고 있습니다.  이 회사는  개 이상의 43 국가에서 최고의 글로벌 인재를 신뢰했으며 현재  전 세계 에 걸쳐 원격으로 근무하는 80 직원을 보유하고 있습니다.

직장에 가장 적합한 후보자를 찾을 수 있는 것 외에도 회사와 직원 모두 원격 근무의 결과로 생산성이 향상되고 있습니다.

영국의 비디오 게임 개발자인 Bossa  Studios는 원격 근무를  Covid-19했으며, 43 그 결과 직원의 % 가 재택 근무 시 생산성이 더 높아졌다는 사실을 알게 되었습니다. 그 결과, Bossa  Studios 는 직원들에게 영구적인 옵션으로  원격 근무를  계속 제공하기로 결정했습니다.

국가 간 글로벌 팀은 중요한 장점인 글로벌 관점을 제공합니다. 코딩 교육에 중점을 둔 비디오 게임 회사인 무한 한 회사는 전 세계 에 원격 직원을 두고 있습니다. 시간대의 차이에도 불구하고 Endless의 직원들은 여전히 긍정적인 팀 정신과 협력이 있음을 발견했습니다.

기업은 어디에서 기술 인재를 찾아 야 합니까?

다음은 게임 회사들이 최고의 기술 인재를 채용할 수 있는 전 세계 몇 곳입니다.

  1. 동남아시아 : 시장 규모를 넘어 동남아시아의 젊은 인구는 기술 기업을 위한 깊은 인재 풀을 제공합니다. 예를 들어 필리핀은  1년에 명  이상의 130,000 정보 기술 및 엔지니어링  졸업생을 생산하며 베트남은 약 명을 생산하고  80,000있습니다. 실제로 베트남의 기술 인재 풀이 성장하면서  많은 국제 기업들이 관심을 끌고 있습니다.
  2. 우크라이나:삼성, 구글, 마이크로소프트와 같은  개 이상의 100 포춘지 500 선정 기업들이 우크라이나 전역의 도시에서 R&D 팀을 고용합니다. IT 산업은 년 말까지 십억 달러5.4에 이를 것으로 예상되며2020, 이는 부분적으로 학생들의 STEM 역량 개발에 중점을 두는 데 기인합니다. 인재풀에는 약  185,000 명의 IT 전문가가 있습니다.
  3. 우루과이: 우루과이는 교육과 학습 이니셔티브에 집중하고 사업을 영위하기 쉽기 때문에 빠르게  “남미의 실리콘 밸리” 가 되고 있습니다. 기술 산업은 매년 10억 달러1.5의 제품과 서비스를 수출하고 있으며, 이로 인해 우루과이는 남미와 세 번째 세계 최고의 소프트웨어 수출업체가 되었습니다.

기록상 고용주(EOR) 솔루션이 어떻게 도움이 될 수 있는 가

팀에 글로벌 인재를 추가하려고 할 때, 특히 고용  하고자 하는 위치에 회사가 설립되어 있지 않은 경우, 이를 수행하는 방법을 파악하는 것이 어려울 수 있습니다.직원을 장기   재배치하거나  다른  국가에서  신규  직원을 고용하는  경우, 회사는 기록상  고용주(EOR) 솔루션을   사용하여 큰 혜택을 얻을 수 있습니다.  

187 개국에 진출한  Globalization Partners 는 이미 전 세계에 설립되어 있으며 , 법률 준수, 급여 및 온보딩과  관련된  모든  책임을   관리합니다 . 전근이든 신입사원이든 직원들은 여전히 회사에서 근무하지만,  EOR 은 법적 고용주로서 모든 책임을 집니다.

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