อุตสาหกรรมวิดีโอเกมเป็นหนึ่งในภาคธุรกิจเทคโนโลยีที่มีนวัตกรรมมากที่สุดในปัจจุบัน การมีส่วนร่วมของบริษัทที่มีต่อความบันเทิงเสมือนจริง นวัตกรรมที่พลิกโฉม สังคม วัฒนธรรม และเครือข่ายทางสังคมมีมากมาย จนถึงจุดที่คาดว่าอุตสาหกรรมวิดีโอเกมทั่วโลกจะมีมูลค่าถึง พันล้านดอลลาร์159ภายในสิ้นปี 2020

ในสหภาพยุโรปการพัฒนาวิดีโอเกมเป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมครีเอทีฟที่เติบโตเร็วที่สุด อย่างไรก็ตาม บริษัทเกมของ EU กําลังเผชิญกับความท้าทายในระหว่างทาง พวกเขาอยู่ภายใต้แรงกดดันให้เอาชนะคู่แข่ง จัดหาบุคลากรที่มีความสามารถด้านเทคโนโลยีที่ดีที่สุดให้กับบริษัท และรักษาพนักงานที่มีผลงานยอดเยี่ยมในอุตสาหกรรมที่มีการแข่งขันสูง

 การแข่งขันอย่างต่อเนื่องสําหรับบุคลากรด้านเทคนิคทั่วยุโรป

เนื่องจากการพัฒนาเกม ที่ล้ําสมัยต้องอาศัยความสามารถ ในการพัฒนาที่มีทักษะ สูง บริษัท เกม  จึงต้อง แข่งขัน กันเอง ไม่ใช่ กับ อุตสาหกรรมเทคโนโลยีสารสนเทศ ทั้งหมด

รายงาน ล่าสุดของ EY เกี่ยวกับอุตสาหกรรมวิดีโอเกมพบว่า70ร้อยละของผู้ตอบแบบสอบถามตกลงกันว่าในอีกห้าปีข้างหน้าจะมีความท้าทายมากกว่าปีก่อน ๆ อันเป็นผลมาจากแรงกดดันที่เพิ่มขึ้นในการก้าวนําหน้าคู่แข่ง ผู้นําระดับอาวุโสที่บริษัทพัฒนาเกมตกลงกันว่า มีค่าใช้จ่ายที่สูงขึ้นสําหรับบุคลากรที่มีความสามารถในอุตสาหกรรมที่หลากหลาย เช่น การพัฒนา การออกแบบกราฟิก การตลาดดิจิทัล และฝ่ายบริหารระดับอาวุโส

Brexit และภูมิทัศน์ทางการเมืองในปัจจุบันยังอาจ มีผลกระทบ จาก 2019 การสํารวจของ  Ukie ซึ่งเป็นสมาคมการค้าเกม และ อุตสาหกรรมความบันเทิงแบบโต้ตอบ ของสหราชอาณาจักร 36เปอร์เซ็นต์ของผู้ตอบแบบสอบถามไม่ได้เตรียมพร้อม สําหรับโอกาสของ Brexit  ที่ไม่มีข้อตกลง  ความต้องการที่เพิ่มขึ้น การเติบโตอย่างรวดเร็ว  และการอุทธรณ์กระแส หลักของอุตสาหกรรมวิดีโอเกม รวมกับภูมิทัศน์ทางการเมืองที่ผันผวน ได้ ก่อให้เกิดความท้าทายมากมาย

อุตสาหกรรมเกมของโปแลนด์ได้แสดงแนวโน้มที่คล้ายกัน จากการศึกษาของ Polish 2017 Gamedev 93ร้อยละของผู้นําระดับสูงภายในบริษัทเกมของโปแลนด์กล่าวว่า ชุดทักษะระดับสูงเป็นปัจจัยสําคัญในการเลือกพนักงานใหม่ซึ่งจํากัดกลุ่มผู้มีความสามารถลงอย่างมาก

เยอรมนีได้จัดตั้งตัวเองเป็นตลาดที่สําคัญสําหรับ การพัฒนาคอมพิวเตอร์ และวิดีโอเกม แต่ เห็น การลดลงของจํานวนการจ้างงาน  ในช่วงไม่กี่ ปีที่ผ่านมา

เพื่อจัดการกับ การขาดบุคลากร ที่มีความสามารถ ในตลาด แรงงาน คณะกรรมาธิการยุโรปได้นําเสนอ 12-pointsวาระด้านทักษะ ใน ซึ่ง กรกฎาคม 2020 มุ่งไปที่ความสามารถในการแข่งขันและความยืดหยุ่นที่ยั่งยืน รายงานมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มบัณฑิต STEM และส่งเสริม ความเชี่ยวชาญของผู้ประกอบการ เพื่อจํากัดช่องว่างด้านทักษะ

บริษัทพัฒนาวิดีโอเกมอาจได้รับประโยชน์จากทีมระดับโลกระยะไกล

บริษัทวิดีโอเกมทั่วโลกอยู่ภายใต้แรงกดดันอย่างมากที่จะก้าวนําหน้าคู่แข่ง ด้วยCovid-19การระบาดใหญ่อย่างต่อเนื่อง บริษัทวิดีโอเกมได้เริ่มดําเนินงานจากระยะไกลและได้พบประโยชน์ที่ยอดเยี่ยมในการดําเนินการดังกล่าว การก้าวไปข้างหน้าด้วยแนวทางแรกจากระยะไกลในการระบุและสรรหาบุคลากรที่มีความสามารถอาจเป็นกุญแจสู่ความสําเร็จในอุตสาหกรรมที่มีการแข่งขันสูง

[bctt tweet=”เนื่องจากCovid-19การระบาดใหญ่อย่างต่อเนื่อง บริษัทวิดีโอเกมได้เริ่มดําเนินงานจากระยะไกลและได้พบประโยชน์ที่ยอดเยี่ยมในการดําเนินการดังกล่าว” ชื่อผู้ใช้=”globalpeo”]

 ตัวอย่างเช่น  บริษัทพัฒนาวิดีโอเกมของออสเตรีย  Moon Studios  ดําเนินงานทั้งหมด โดยไม่มีสํานักงานใหญ่ บริษัทได้พึ่งพาบุคลากรที่มีความสามารถระดับโลกจาก กว่า 43 ประเทศ และตอนนี้มี80พนักงานที่ทํางานจากระยะไกล ทั่วโลก 

นอกจากจะสามารถจัดหาผู้สมัครที่ดีที่สุดในโลกสําหรับงานนี้แล้ว บริษัทและพนักงานต่างก็เห็นผลผลิตที่เพิ่มขึ้นอันเป็นผลมาจากสถานที่ทํางานที่ให้ความสําคัญกับการทํางานจากระยะไกล

Bossa  Studios นักพัฒนาวิดีโอเกมชาวอังกฤษ ได้ทํางานจากระยะไกลเนื่องจาก Covid-19และพบว่า 43เปอร์เซ็นต์ของแรงงานของพวกเขา รู้สึกว่าการทํางานที่บ้านมีประสิทธิผลมากขึ้น ด้วยเหตุนี้ Bossa  Studios จึง ได้ตัดสินใจที่จะเสนองาน ระยะไกล ต่อไปเพื่อเป็นทางเลือกถาวรสําหรับพนักงานของตน

ทีมงานระหว่างประเทศทั่วโลกมอบข้อได้เปรียบที่สําคัญ — มุมมองระดับโลก ไม่มีที่สิ้นสุด บริษัท วิดีโอเกมมุ่งเน้นไปที่การศึกษาการเข้ารหัสมี พนักงาน ระยะไกลทั่วโลก แม้จะมีความแตกต่างในเขตเวลา แต่พนักงานที่ Endless ก็ได้พบว่ายังคงมีจิตวิญญาณและการทํางานร่วมกันในเชิงบวกในทีม

บริษัท ควรมองหาบุคลากรด้านเทคนิคจากที่ใด

ต่อไปนี้คือสถานที่บางส่วนทั่วโลกที่บริษัทเกมสามารถมองหาช่องทางว่าจ้างบุคลากรที่มีความสามารถด้านเทคโนโลยีชั้นนํา:

  1. เอเชียตะวันออกเฉียงใต้ : นอกเหนือจากขนาดตลาดแล้ว ประชากรเยาวชนของเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ยังมีแหล่งรวมบุคลากรที่มีความสามารถสูงสําหรับบริษัทเทคโนโลยี ตัวอย่างเช่น ฟิลิปปินส์ผลิต มากกว่า130,000 เทคโนโลยีสารสนเทศและ บัณฑิตด้านวิศวกรรม หนึ่งปี และเวียดนามผลิตประมาณ 80,000 ในความเป็นจริง, กลุ่มความสามารถเทคโนโลยีที่กําลังเติบโตในเวียดนามได้ดึงดูด  บริษัท ต่างประเทศจํานวนมาก.
  2. Ukraine :500บริษัท Fortune  หลายแห่ง — 100 องค์กรต่างๆ เช่น Samsung, Google และ Microsoft — ว่าจ้างทีม R&D ในเมืองต่างๆ ทั่วยูเครน อุตสาหกรรม IT คาดว่าจะมีมูลค่าถึง พันล้านดอลลาร์5.4ภายในสิ้นปี 2020โดยส่วนหนึ่งเป็นการเน้นย้ําถึงการพัฒนาขีดความสามารถด้าน STEM ของนักศึกษาในประเทศ กลุ่มบุคลากรผู้มีความสามารถประกอบด้วยผู้เชี่ยวชาญด้านไอทีโดยประมาณ  185,000 คน
  3. อุรุกวัย : อุรุกวัยกําลังกลายเป็น  “หุบเขาซิลิคอนแห่งอเมริกาใต้”  อย่างรวดเร็ว เนื่องจากประเทศนี้มุ่งเน้นที่โครงการด้านการศึกษาและการเรียนรู้ รวมถึงความสะดวกในการทําธุรกิจ อุตสาหกรรมเทคโนโลยีส่งออกผลิตภัณฑ์และบริการมูลค่าหลายพัน1.5ล้านดอลลาร์เป็นประจําทุกปี ทําให้อุรุกวัยเป็นผู้ส่งออกซอฟต์แวร์ชั้นนําในอเมริกาใต้ และอันดับสามของโลก

โซลูชัน ของนายจ้างที่บันทึก (EOR) สามารถช่วยได้อย่างไร

ในขณะที่คุณมองหาการเพิ่มบุคลากรที่มีความสามารถระดับโลกให้กับทีมของคุณ การหาวิธีการทําเช่นนั้นอาจเป็นเรื่องท้าทาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากบริษัทของคุณไม่มีสํานักงานในสถานที่  ที่คุณต้องการจ้าง ไม่ว่าคุณจะ  ย้ายพนักงานไปทํางานระยะยาวหรือจ้าง  พนักงานใหม่  ในประเทศอื่น บริษัทของคุณจะได้รับประโยชน์อย่างมาก  จากการใช้โซลูชันของ นายจ้างที่บันทึก (EOR)  

ด้วยการดําเนินงาน187ในประเทศต่างๆ  Globalization Partners  ได้ก่อตั้งขึ้นแล้วทั่วโลก  และจะ จัดการ ความรับผิดชอบ ทั้งหมด ที่เกี่ยวข้องกับการ ปฏิบัติตามกฎหมาย บัญชีเงินเดือน และการปฐมนิเทศ สําหรับคุณ พนักงานของคุณ ไม่ว่าจะย้ายที่ทํางานหรือพนักงานใหม่ ยังคงทํางานให้กับบริษัทของคุณ แต่  EOR  มีหน้าที่ทั้งหมดในฐานะนายจ้างตามกฎหมาย

จองบริการให้คําปรึกษา เพื่อหาข้อมูลเพิ่มเติม

สนุกกับการอ่านสิ่งนี้หรือไม่
ติดต่อเรา