Die Videospielbranche ist einer der innovativsten Sektoren in der Technologie von heute. Die Beiträge zu virtueller Unterhaltung, disruptiven Innovationen, Gesellschaft, Kultur und sozialen Netzwerken waren immens – bis zu dem Punkt, an dem die globale Videospielindustrie voraussichtlich bis Ende Milliarden US1592020-Dollar erreichen wird.
In der Europäischen Union ist die Entwicklung von Videospielen eine der am schnellsten wachsenden Kreativbranchen. Allerdings stehen die Gaming-Unternehmen in der EU auf ihrem Weg vor Herausforderungen. Sie stehen unter dem Druck, ihre Wettbewerber zu übertreffen, ihr Unternehmen mit den besten technischen Talenten zu besetzen und ihre Spitzenleistung in einer hart umkämpften Branche zu halten.
Laufender Wettbewerb um technische Talente in ganz Europa
Da die hochmoderne Spieleentwicklung auf hochqualifizierten Entwicklungstalenten beruht, konkurrieren Glücksspielunternehmen nicht nur miteinander, sondern auch mit der gesamten IT- Technologiebranche.
Ein kürzlich veröffentlichter Bericht von EY zur Videospielbranche ergab, dass 70 Prozent der Befragten der Meinung sind, dass die nächsten fünf Jahre aufgrund des zunehmenden Drucks, der Konkurrenz einen Schritt voraus zu sein, schwieriger sein werden als die vorherigen Jahre. Führungskräfte bei Spieleentwicklungsunternehmen stimmten zu, dass es steigende Kosten für Talente in mehreren Branchen gibt, wie Entwicklung, Grafikdesign, digitales Marketing und Geschäftsleitung.
Der Brexit und die aktuelle politische Landschaft können ebenfalls Auswirkungen haben. Gemäß einer 2019 Umfrage von Ukie, dem Wirtschaftsverband der britischen Spiele- und interaktiven Unterhaltungsbranche, waren 36 Prozent der Befragten nicht auf die Aussicht auf einen No-Deal-Brexit vorbereitet. Die steigende Nachfrage, das schnelle Wachstumund die allgemeine Attraktivität der Videospielbranche in Kombination mit der volatilen politischen Landschaft haben eine Vielzahl von Herausforderungen mit sich gebracht.
Die polnische Gaming-Branche hat ähnliche Trends gezeigt. Laut der polnischen 2017 Gamedev-Studie gaben Prozent der Top-Führungskräfte in polnischen Gaming-Unternehmen an, dass ein hohes Niveau an Fähigkeiten ein entscheidender Faktor bei der Auswahl eines neuen Mitarbeiters ist, was den Talentpool drastisch einschränkte. 93
Deutschland hat sich als wichtiger Markt für Computer- und Videospielentwicklung etabliert, verzeichnet aber in den letzten Jahren einen Rückgang der Beschäftigungszahlen .
Um den Mangel an Talenten auf dem Arbeitsmarkt anzugehen, präsentierte die Europäische Kommission im Jahr eine 12-points Agenda für Fähigkeiten Juli 2020, die sich auf nachhaltige Wettbewerbsfähigkeit und Belastbarkeit konzentrierte. Der Bericht konzentrierte sich auf die Steigerung der MINT-Absolventen und die Förderung unternehmerischer Expertise, um die Qualifikationslücke zu schließen.
Videospielentwicklungsunternehmen können von globalen Remote-Teams profitieren
Videospielunternehmen auf der ganzen Welt stehen unter enormem Druck, der Konkurrenz einen Schritt voraus zu sein. Mit der anhaltenden Covid-19Pandemie haben Videospielunternehmen begonnen, aus der Ferne zu arbeiten, und haben dabei große Vorteile gefunden. Die Zukunft mit einem Remote-First-Ansatz zur Identifizierung und Beschaffung von Talenten könnte der Schlüssel zum Erfolg in einer hart umkämpften Branche sein.
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Zum Beispiel ist das österreichische Videospielentwicklungsunternehmen Moon Studios vollständig ohne Hauptsitz tätig. Das Unternehmen hat sich auf Top-Talente aus mehr als 43 Ländern verlassen und beschäftigt nun 80 Mitarbeiter auf der ganzen Welt, die aus der Ferne arbeiten.
Unternehmen und Mitarbeiter sind nicht nur in der Lage, die besten Kandidaten der Welt für die Stelle zu finden, sondern verzeichnen auch Produktivitätssteigerungen aufgrund eines Remote-First-Arbeitsplatzes.
Der britische Videospielentwickler Bossa Studios ging aufgrund von Covid-19 Remote und fand heraus, dass sich 43 Prozent ihrer Mitarbeiter produktiver fühlten, wenn sie von zu Hause aus arbeiteten. Aus diesem Grund hat sich Bossa Studios entschieden, seinen Mitarbeitern weiterhin Remote-Arbeit als dauerhafte Option anzubieten.
Grenzüberschreitende globale Teams bieten einen entscheidenden Vorteil – globale Perspektiven. Endless, ein Videospielunternehmen, das sich auf das Programmieren von Bildung konzentriert, hat Remote-Mitarbeiter auf der ganzen Welt. Trotz der Unterschiede in den Zeitzonen haben die Mitarbeiter bei Endless festgestellt, dass es immer noch einen positiven Teamgeist und eine positive Zusammenarbeit gibt.
Wo sollten Unternehmen nach technischen Talenten suchen?
Hier sind einige Orte auf der ganzen Welt, an denen Gaming-Unternehmen Top-Tech-Talente einstellen können:
- Südostasien: Neben der Marktgröße bietet die jugendliche Bevölkerung Südostasiens einen umfassenden Talentpool für Technologieunternehmen. Beispielsweise produzieren die Philippinen jährlich über 130,000 Absolventen aus den Bereichen Informationstechnologie und Ingenieurwesen, und Vietnam produziert rund 80,000. Tatsächlich hat der wachsende Technologie-Talentpool in Vietnam viele internationale Unternehmen angezogen.
- Ukraine :Viele Fortune-500Unternehmen – über 100 Organisationen wie Samsung, Google und Microsoft – stellen F&E-Teams in Städten in der ganzen Ukraine ein. Die IT-Branche wird voraussichtlich bis Ende Milliarden US5.4-Dollar erreichen2020, was zum Teil dem Schwerpunkt des Landes auf der Entwicklung der MINT-Fähigkeiten seiner Studenten zu verdanken ist. Der Talent-Pool umfasst etwa 185,000 IT-Spezialisten.
- Uruguay: Uruguay wird aufgrund des Fokus des Landes auf Bildungs- und Lerninitiativen und seiner Leichtigkeit, Geschäfte zu tätigen, schnell zum „Silikontal Südamerikas “. Die Technologiebranche exportiert jährlich Produkte und Dienstleistungen im Wert1.5 von Milliarden US-Dollar, was Uruguay zum führenden Softwareexporteur in Südamerika und zum dritten weltweit macht.
Wie eine Employer of Record (EOR)-Lösung helfen kann
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