電玩遊戲產業是當今技術領域中最具創新性的產業之一。 其對虛擬娛樂、顛覆性創新、社會、文化和社交網路的貢獻一直相當巨大,直到 年底,全球電玩遊戲產業預計將達到 0 億美元1592020。
在歐盟,電玩遊戲開發是發展最快的創意產業之一。 然而,歐盟遊戲公司正面臨挑戰。 他們面臨著超越競爭對手、讓公司擁有最佳技術人才,以及留住高競爭力行業中表現最佳的壓力。
在歐洲持續 競爭科技人才
由於 尖端遊戲開發仰賴 技術高超的 開發人才,因此 遊戲公司 最終 不僅彼此 競爭,還與 整個 IT 技術 產業競爭。
安永 最近一份關於電子遊戲行業的報告發現,70有 % 的受訪者表示,未來五年將比過去幾年更具挑戰性,因為面對在競爭中保持領先地位的壓力越來越大。 遊戲開發公司的資深領導者同意,在多個產業垂直領域,如開發、平面設計、數位行銷和資深管理階層,人才成本會不斷增加。
英國脫歐和目前的政治局勢也可能 受到影響。 根據 2019 Ukie 的調查, 英國博彩 和互動娛樂產業 貿易協會,36% 的受訪者尚未 為 英國脫歐的前景做好準備。電子遊戲產業 日益增長的需求、快速成長 和 主流吸引力, 加上不斷變化的政治局勢 , 帶來了許多挑戰。
波蘭遊戲產業也顯示出類似的趨勢。 根據波蘭2017遊戲開發研究,波蘭遊戲公司中 93% 的頂尖領導者表示,高技能組合是選擇新員工的關鍵決定因素,這大幅縮小了人才庫的範圍。
德國是電腦和 電玩遊戲 開發的重要市場,但 近 年來就業人數正在 下降。
為了解決 勞動 市場 人才缺乏的問題,歐洲委員會在 提出了一項 12-points技能議程 2020 年 7 月,以永續發展的競爭力和韌性 為後盾。 該報告著重於增加 STEM 畢業生,並培養創業 專業知識 以縮小技能差距。
視訊遊戲開發公司可能受益於遠端全球團隊
世界各地的電玩遊戲公司都面臨著巨大的壓力,必須保持領先地位。 隨著Covid-19疫情的持續發展,電玩遊戲公司已開始遠端營運,並因此獲得巨大效益。 展望未來,以遠端方式優先識別和尋找人才,可能是競爭激烈產業成功的關鍵。
【bctt tweet=”隨著Covid-19疫情的持續發展,電玩遊戲公司已開始遠端營運,並因此獲得極大的效益。” username=”globalpeo”】
例如,奧地利的電玩遊戲開發 公司 Moon Studios 完全在沒有總部的情況下 營運。 該公司依靠來自 43多個國家的頂尖全球人才,現在有80員工 在全球遠端工作 。
除了能夠為該工作尋找世界上最好的候選人,公司和員工都看到了由於遠程工作場所而提高的生產力。
英國電玩遊戲開發商 Bossa Studios 變得遙遠,因為他們 Covid-19發現 43 % 的勞動力 在家工作時感覺更有生產力。 因此,Bossa Studios 決定 繼續提供 遠端工作作為其員工的永久選項。
跨國全球團隊提供重要的優勢 — 全球觀點。 Endless 是一家專注於編碼教育的電玩遊戲公司, 擁有遍佈世界各地的 遠端員工。 儘管時區不同,Endless 的員工仍發現團隊精神和合作仍是正面的。
公司 應該在哪裡尋找技術人才?
以下是全球數處遊戲公司可以聘僱頂尖技術人才的地方:
- 東南亞:除了市場規模之外,東南亞年輕的人口為科技公司提供了深厚的人才庫。 例如,菲律賓 一年生產 超過 130,000 名資訊科技與工程 研究生,越南則生產約 年 80,000。 事實上,越南不斷成長的技術人才庫吸引了 許多國際公司。
- 烏克蘭: 許多財富500公司,例如三星、Google 和 Microsoft 等100組織,在全烏克蘭城市聘僱研發團隊。 IT 產業預計將在 年底達到 5.40 億美元2020,部分原因在於該國強調發展學生的 STEM 能力。 人才庫包括大約 185,000 名 IT 專家。
- 烏拉圭:由於烏 拉圭的重點是教育和學習活動,以及其經營業務的容易度,因此迅速成為 南美洲矽谷 。 科技產業每年出口 1.50 億美元的產品和服務,使烏拉圭成為南美洲領先的軟體出口國,也是全球第三大出口國。
名義 雇主 (EOR) 解決方案如何提供協助
當您希望為您的團隊增加全球人才時,想辦法這樣做可能是一項挑戰,尤其是如果您的公司在 您希望聘僱的地點沒有既定的據點。 無論您 要長期 調派員工或在 其他國家聘僱 新員工 ,您的公司都可以 使用名義 雇主 (EOR) 解決方案 獲得極大的益處。
Globalization Partners 在 187 個國家設有據點,在世界各地設立, 將 負責 管理所有 有關 法律合規、薪資發放和入職培訓 的責任。 您的員工 — 無論是調職還是新進人員 — 仍然為貴公司工作,但 名義雇主承擔作為法律僱主 的所有責任。
預約諮詢 以瞭解更多資訊。