ビデオゲーム業界は、今日のテクノロジーで最も革新的な分野の1つです。 仮想エンターテイメント、破壊的イノベーション、社会、文化、ソーシャルネットワーキングへの貢献は、世界のビデオゲーム業界が年末までに11590億ドル2020に達すると予測されるまで、莫大なものでした。
欧州連合では、ビデオゲーム開発は最も急速に成長しているクリエイティブ産業の1つです。 しかし、EUのゲーム会社は、その過程で課題に直面しています。 競合他社を追い越し、最高の技術人材を会社に配属し、競争の激しい業界でトップパフォーマーを維持するというプレッシャーにさらされています。
ヨーロッパ全土で技術人材の 競争が続いている
最先端のゲーム開発は 高度に熟練した 開発人材に依存しているため、 ゲーム会社はお互い だけでなく、IT技術 業界 全体と 競争 する ことになります。
ビデオゲーム業界に関するEYの 最近のレポートによると、回答者の70パーセントが、競争の先を行くというプレッシャーが高まっている結果、今後5年間は前年度よりも困難になると回答しています。 ゲーム開発企業のシニアリーダーは、開発、グラフィックデザイン、デジタルマーケティング、シニアマネジメントなど、複数の業種にまたがる人材のコストの高騰に合意しました。
ブレグジットと現在の政治情勢にも 影響が及ぶ可能性があります。 英国のゲーム ・インタラクティブ・エンターテイメント 業界団体 2019 Ukieの調査 によると、36%の回答者が 取引のないブレグジットの見通し に向け準備ができていませんでした。ビデオゲーム業界の需要の 高まり、急速な成長、 主流の魅力と不安定な政治情勢が 相まって、多くの課題 が生じ ています。
ポーランドのゲーム業界も同様の傾向を示している。 Polish 2017 Gamedevの調査によると、ポーランドのゲーム会社のトップリーダーの93パーセントは、高いレベルのスキルセットが新しい従業員を選択する上で重要な決定要因であり、人材プールを大幅に絞り込んだと述べています。
ドイツは、コンピュータと ビデオゲーム 開発の重要な市場として確立 しましたが、 近年 、雇用数は減少 しています。
労働 市場における人材 不足に対処するため、欧州委員会は、持続可能な競争力とレジリエンス を目標に、に 12-pointsスキルアジェンダ を提示しました。 このレポートは 2020年7月、STEM卒業生の増加と、スキルギャップを 狭めるための起業家の 専門知識の育成に焦点を当てました。
ビデオゲーム開発企業はリモートのグローバルチームから恩恵を受ける可能性がある
世界中のビデオゲーム企業は、競争の先を行くという大きなプレッシャーにさらされています。 Covid-19 パンデミックが続く中、ビデオゲーム企業はリモートで事業を展開し始めており、その大きなメリットが見られます。 リモートファーストのアプローチで人材を特定し調達することは、競争の激しい業界で成功するための鍵となる可能性があります。
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例えば、オーストリアのビデオゲーム開発 会社 Moon Studiosは 、本社なしで完全に 運営されています。 同社は、か43国 以上のトップグローバル人材に頼り、現在では 世界中でリモートワークを80しています 。
世界で最も優れた候補者を募集できるだけでなく、企業と従業員は、リモートファーストの職場の結果として生産性の向上を目の当たりにしています。
英国のビデオゲーム開発者であるBossa Studiosは、の Covid-19せいで遠隔地に行き、 43従業員の% が在宅勤務の生産性が高いと感じたことを発見しました。 その結果、Bossa Studios は、従業員の恒久的なオプションとして リモートワークの提供 を継続することを決定しました。
国境を越えたグローバルチームは、グローバルな視点という重要な利点を提供します。 コーディング教育に重点を置いたビデオゲーム会社エンドレス は、世界中に 遠隔地の従業員を抱えています。 タイムゾーンの違いにもかかわらず、Endlessの従業員は、依然としてポジティブなチーム精神とコラボレーションがあることを発見しました。
企業はどこで技術人材を探 すべきでしょうか?
ゲーミング企業が最高のテクノロジー人材の採用を検討できる場所を以下にいくつかご紹介します。
- 東南アジア:市場規模を超えて、東南アジアの若い人口は技術企業に深い人材プールを提供しています。 例えば、フィリピンでは 年間 名 を超える130,000 情報技術および工学の 卒業生が生産されており、ベトナムでは 年頃に生産されています 80,000。 実際、ベトナムで成長している技術人材プールは、 多くの国際企業を魅了しています。
- ウクライナ:サムスン、グーグル、マイクロソフトなどの100組織を超える 多くのフォーチュン500企業が、ウクライナ全土の都市で研究開発チームを雇用しています。 IT業界は、学生のSTEM能力の開発に重点を置いていることもあり2020、年末までに15.40億ドルに達すると予想されています。 人材プールには、約 185,000人のITスペシャリストが含まれています。
- ウルグアイ: ウルグアイは、教育と学習のイニシアチブに焦点を当て、ビジネスの容易さのために、急速に \"南米のシリコンバレー\" になりつつあります。 技術業界は年間数十1.5億ドルの製品とサービスを輸出しており、ウルグアイは南米でトップのソフトウェア輸出国であり、世界では3番目です。
記録的雇用主(EOR)ソリューション がどのように役立つか
グローバルな人材をチームに追加しようとすると、その方法を見出すことが困難な場合があります。特に、雇用 したい場所に会社が存在していない場合は、その方法を見つけることが難しくなります。長期 転勤の社員 でも 、別の 国で 新入社員 を雇用している場合でも、記録的 雇用主(EOR)ソリューション を使用すること によって、大きなメリットを得ることができます。
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