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G-Pは、業界をリードするGlobal Employment Platform™(グローバル雇用プラットフォーム)を使用して、数か月ではなく数日で高度なスキルを持つグローバルチームを創り上げることで、企業がその潜在能力を最大限に発揮できるよう支援します。しかし、至る所に存在する労働力をうまく連携させるにはどうすればよいのでしょうか?ここでは、私たちが皆で分かち合えるグローバルな成長と成功に向けたチャンスと課題について説明します。
G-P。Global Made Possible
ビデオゲーム業界は、今日のテクノロジーにおいて最も革新的なセクターの1つです。バーチャルエンターテインメント、破壊的イノベーション、社会、文化、ソーシャルネットワーキングへの貢献は計り知れず、世界のビデオゲーム業界が到達すると予測されています。 $ 159 の終わりまでに10億 2020 。
欧州連合では、ビデオゲーム開発は 最も急成長しているクリエイティブ産業 。しかし、EUのゲーム会社はその過程で課題に直面しています。彼らは、競合他社を凌駕し、最高の技術者を会社に配置し、競争の激しい業界でトップパフォーマーを維持するというプレッシャーにさらされています。
ヨーロッパ全体で技術者をめぐる継続的な競争
最先端のゲーム開発は高度なスキルを持った開発人材に依存しているため、ゲーム会社は互いに競争するだけでなく、IT技術業界全体と競争することになります。
あ EYによる最近のレポート ビデオゲーム業界で 70 回答者の何パーセントかが、競合他社の一歩先を行くプレッシャーが高まっているため、今後 5 年間はこれまでよりも厳しいものになると考えています。ゲーム開発会社のシニア リーダーは、開発、グラフィック デザイン、デジタル マーケティング、上級管理職など、複数の業界で人材のコストが増大していることに同意しています。
Brexitと現在の政治情勢も影響を与える可能性があります。によると 2019 浮江による調査 、英国のゲームおよびインタラクティブエンターテインメント業界の業界団体、 36 回答者のパーセントは、合意のないブレグジットの見通しに備えていませんでした。不安定な政治情勢と相まって、ビデオゲーム業界の需要の増加、急速な成長、および主流の魅力は、多くの課題を提示しています。
ポーランドのゲーム業界も同様の傾向を示しています。による 研磨 2017 Gamedev研究 、 93 ポーランドのゲーム会社のトップリーダーの割合は、高レベルのスキルセットが新入社員を選択する際の重要な決定要因であり、人材プールを大幅に絞り込んだと述べています。
ドイツは、コンピューターおよびビデオゲーム開発の重要な市場としての地位を確立しましたが、 雇用の減少 近年の数。
労働市場における人材不足に対処するため、欧州委員会は12ポイントのスキルアジェンダで2020年7月持続可能な競争力と回復力を目指しています。 この報告書では、STEM卒業生の増加と、スキルギャップを狭めるための起業家の専門知識の育成に焦点を当てました。
ビデオゲーム開発会社は、リモートのグローバルチームから恩恵を受ける可能性があります
世界中のビデオゲーム会社は、競争に勝ち続けるという大きなプレッシャーにさらされています。進行中のCovid-19のパンデミックにより、ビデオゲーム会社はリモートでの運用を開始し、そうすることで大きなメリットを見出しました。人材を特定して調達するためのリモートファーストアプローチを推進することは、競争の激しい業界で成功するための鍵となる可能性があります。
進行中のCovid-19のパンデミックにより、ビデオゲーム会社はリモートでの運用を開始し、そうすることで大きなメリットを見出しました。 クリックしてツイートたとえば、オーストリアのビデオゲーム開発会社MoonStudiosは完全に運営されています 本社なし 。同社は、世界中のトップクラスの人材に依存してきました。 43 国、そして今持っています 80 世界中でリモートで働く従業員。
仕事のために世界で最高の候補者を調達できることに加えて、企業と従業員の両方が、リモートファーストの職場の結果として生産性の向上を見ています。
イギリスのビデオゲーム開発者であるBossaStudiosは、Covid-19のために遠隔地に行き、 43 彼らの労働力のパーセント 自宅で仕事をする方が生産的だと感じました。その結果、Bossa Studiosは、従業員の永続的なオプションとしてリモートワークを提供し続けることを決定しました。
国境を越えたグローバルチームは、グローバルな視点という決定的な利点を提供します。エンドレス、コーディング教育に焦点を当てたビデオゲーム会社、 世界中にリモートの従業員がいます 。タイムゾーンの違いにもかかわらず、Endlessの従業員は、前向きなチームスピリットとコラボレーションがまだあることに気づきました。
企業はどこで技術者を探すべきですか?
ここに、ゲーム会社が一流の技術者を雇うことを期待できる世界中のいくつかの場所があります:
- 東南アジア : 市場規模を超えて、東南アジアの若い人口はハイテク企業に深い才能のプールを提供します。たとえば、フィリピンは 以上 130,000 情報技術と工学は年に卒業し、ベトナムは 80,000 。実際、ベトナムで成長している技術人材プールは魅力的です 多くの国際企業 。
- ウクライナ :多くの幸運 500 企業—以上 100 サムスン、グーグル、マイクロソフトなどの組織は、ウクライナ全土の都市で研究開発チームを雇っています。IT業界は$に達すると予想されています 5.4 の終わりまでに10億 2020 、一部には、学生のSTEM機能の開発に重点を置いている国のおかげです。人材プールには約 185,000 ITスペシャリスト 。
- ウルグアイ :ウルグアイは急速になりつつあります 「南米のシリコンバレー」 国が教育と学習のイニシアチブに重点を置いていることと、ビジネスのしやすさのためです。テクノロジー業界は$を輸出しています 1.5 年間ベースで10億の製品とサービスがあり、ウルグアイは南米で主要なソフトウェア輸出国であり、世界で3番目です。
Employer of Record(EOR)ソリューションがどのように役立つか
チームにグローバルな才能を追加しようとすると、その方法を理解するのは難しい場合があります。特に、採用したい場所に会社の存在感が確立されていない場合はなおさらです。従業員を長期的に転勤させる場合でも、別の国で新しい従業員を雇用する場合でも、会社は 記録の雇用主(EOR) 解決。
に存在感を持って 187 国、 Globalization Partners はすでに世界中で確立されており、法律の遵守、給与、およびオンボーディングに関するすべての責任を管理します。転勤者であろうと新入社員であろうと、あなたの従業員はまだあなたの会社で働いていますが、EORは法定雇用者としてのすべての責任を負います。
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